unity开发卡牌游戏教程
2022-07-07
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Q1:如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:
建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.
File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation
创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:
2
创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中
3
我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧!
END
Unity3D美工步骤-Play界面
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果
利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了
写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。
注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。
代码很简单:
目标:改变鼠标样式,使其变成小手
原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧!
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets---Create---GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。
接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了
目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐
添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样
添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。
这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用方法也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事!
未完,第二季后期呈现!
Q2:请问一下谁有《unity3.x游戏开发经典教程》 这本书的案例源代码啊 求分享给我一下
unity3d的教程网上很多的呀,你可以百度看看。之前有个朋友是在17xuee学的,听说最近是完全免费的呢,你可以去看看有没有你要的这个
Q3:unity 游戏开发实战这本书的pdf
应该是没有的。。国外的书倒是有电子版的。。不过可以上网上MONO的教程,还是不错的。
Q4:[image]100 《unity 3D游戏开发标准教程》中的第十二章是一个游戏开发项目,但是给的
在文件夹中会有一个叫scenes的文件,里面会有保存好的场景。可以运行看效果
Q5:新手如何从零开始学习unity?
可以去B站看看,毕竟B站是个学习平台(手动滑稽)。
Q6:谁能简单介绍下Unity 3D,怎么做一款游戏 ,需要什么流程?
unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用开发的,
是另外一种3D引擎不要混淆了!
unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!
个人推介,../.编.程.回.忆.录.之unity3d,他们的教程讲的特别的好,我有一个同事之前就是买了他们的教程,现在我也在学习,都是从零基础开始讲解的
做一个小型的2D 3D游戏,不是单单靠一个人就可以完成的,他设计方面比较广,不单单需要编程,还需要美化,人物设计,3DS MAX PS等 还需要很多方面的软件来辅助,一个小型的2D对于一个小型的3D相对比较简单一点,希望这个答案你会满意。